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 Techniques d'Orochimaru

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Orochimaru Hebi
Chef du l'Hebi Team/Admin/Sensei Médical/Ancien Sanin Legendaire/Jinchuuriki de Hachibi
Chef du l'Hebi Team/Admin/Sensei  Médical/Ancien Sanin Legendaire/Jinchuuriki de Hachibi
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Masculin
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Date d'inscription : 21/06/2007

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PV:
300/300  (300/300)
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Affinités: Katon-Raiton-Suiton-Doton-Hyouton-Mokuton-Kinton

MessageSujet: Techniques d'Orochimaru   Jeu 21 Juin 2007, 22:10

Doton Bunshin no Jutsu:
Clone de boue, cette technique peut être utilisée comme substitution ou de manière identique à un Kage Bunshin.2 jour +niveau génin
PC: 10
PV: 00

Doton Dochuu no Eigyo:
Assimilation du sol, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, et à la fin du combat des trois Sannin, elle permet de se fondre dans le sol, pour en ressortir loin du champ de bataille. 2 jour+génin
PC: 10
PV: 00

Kanashibari no Jutsu:
Technique d'immobilisation. D'un regard, Orochimaru peut paralyser un adversaire faible mentalement. Sasuke s'en défait en se poignardant, la douleur lui rendant sa faculté de mouvement. 3 jours +niveau chunin
PC : 15
PV : 20

Shoushagan no Jutsu:
Technique de la copie du visage, technique propre à Orochimaru, puisque Anko sait à qui elle a affaire lorsqu'elle voit un genin du pays de l'eau à qui le visage a été arraché. La technique permet à Orochimaru de littéralement voler le visage d'un homme.1 jour
PC : 5
PV : 00

Kuchiyose, Edo Tensei: Invocation, Réincaration dans un monde impur.
Technique qui permet d'invoquer, en échange de sacrifices humains, des personnes décédées. Orochimaru avait utilisé cette technique pendant son combat contre Sarutobi (le Sandaime Hokage) pour invoquer Shodaime et Nidaime Hokage. Il avait également voulu invoquer le Yondaime Hokage, celui qui avait scellé Kyuubi dans Naruto, mais Sarutobi a stoppé l'invocation à temps. 5 jour +jounin
Ce Jutsu est présent dans un des jeux Naruto sauf que elle est différente, elle consiste à ce qu'Orochimaru fasse apparaitre un cercueil, puis des mains d'ombre sortent du cercueil et attrapent l'adversaire pour le traîner dans la tombe.
PC : 25
PV : 100

Senei Jashuu no Jutsu:
Technique de la Prise du Serpent. 2 jours
PC : 10
PV : 30

Keneita Jashu :
Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre.2 jours
PC : 20
PV : 25

Reconstitution du corps:
En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement. 3 jours +niveau chunin
PC : 10
PV : 00

Clone Serpent (Hebi bunshin):
Cette technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance. Cependant il doit rester rattaché a Orochimaru. Ce clone n’a pas de jambes, à la manière d’un serpent. A l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru. 3 jour +niveau chunin
PC : 20
PV : 40

Changement de corps:
Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact. 3 jours +niveau jounin
PC : 30
PV : 00

Transformation des membres:
Orochimaru peut, à l’aide de cette technique, transformer ses membres en serpent pour attaquer. 2 jours +niveau chunin
PC : 15
PV : 35

Vague de serpent:
Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant à une vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Pendant ce temps Orochimaru ne peut rien faire d’autre. 2 jours
PC : 15
PV : 25

Kubiya Fuuin:
Ce sceau est utilisé par Orochimaru dans l'animé. Ce sceau augmente radicalement la puissance de la personne sur laquelle il a été posé. 4 jours +niveau chunin
PC : 35
PV : 00

Gogyo Fuuin:
Ce sceau empêche l'utilisation du chakra des démons. Efficace uniquement contre les ninjas portant un démon. 3 jours+
niveau chunin
PC : 15
PV : 00

Possession du corps:
Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé. (Exemple : Sharingan...). L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais la technique nécessite 3 ans de préparation.6 jours +niveau jounin
PC : 40
PV : 00

Souja sausai no jutsu: (la double mort des serpents)
Technique suicidaire permettant à l'utilisateur de tuer son ennemi d'un coup. 4 jours +niveau chuunin
PC : 50
PV : Toute la vie

Shouten No Jutsu (Technique d'imitation des formes):
Technique permettant de donner l'apparence et les techniques à une personne . La personne qui donne son apparence (pas de clone) peut rester à distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est annulé. 3 jours +niveau génin
PC : 10
PV : 00

-Manda(serpent):
Il est le boss des serpents et l'invocation ultime d'Orochimaru. Néanmoins, il n'est, tout comme Gamabunta, pas subordonné à son invocateur, malgré le statut de ce dernier. Le fait de l'invoquer est donc une arme à double tranchant, puisqu'il peut faire consommer inutilement du chakra.4jours+niveau jounin
PC : 30
PV : 00

Kuchiyose no Jutsu: Ebi - Invocation: serpent
Serpent de base
C’est lors de l’examen Chuunin, dans la forêt de la mort, qu’Orochimaru invoque ce serpent pour occuper Naruto pendant qu’il apposait le sceau maudit à Sasuke.
Ce serpent est également l’occasion pour Naruto de prouver à Sasuke sa force en stoppant l’attaque du serpent à mains nues.
Bien que beaucoup plus utilisés car plus faciles à dresser que Manda, ces serpents souffrent d’une assez faible puissance comparée aux autres.2 jours+niveau génin
PC : 10
PV : 00


Kuchiyose no Justu: Sanebi Invocation de serpent à trois tetes:
Invoqué lors de l’attaque de Konoha par Orochimaru.
Même s’il est loin d’égaler la puissance de Manda, il faut bien avouer que ce serpent est d’une redoutable puissance et peut causer de très lourds dégâts.3 jours +niveau chunnin
PC : 20
PV : 00

Gaz empoisonné
Cette technique crée un énorme nuage de fumée empoissonée. Si l'adversaire y reste plus de 10 secondes il eurt asphixié. Cette technique est surtout utilisé pour partir d'un endroit sans être géné.3 jours+chunin
PC : 5
PV : 10

Zeshi Nensan (1000 crocs d'acide)
Après avoir invoqué Manda peut utiliser des techniques. Celle-là envoie des crocs d'acides brûlant, encore plus brûlant qu'une technique Katon.3 jours+chunin
PC : 00 (puisque c'est Manda)
PV : 50

Genjutsu, Kokuangyô no Jutsu (noir absolu)
Cette technique permet de créer un lieux où seule le noir règne. L'adversaire ne voit plus tandis que l'utilisateur le voit.4 jours+jounin
PC : 15
PV : 00

Fuuma Nimpô, Jibaku Mandara (chemin boudhiste de la lumière)
Cette technique est inévitable car l'utilisateur envoie une sorte de mur sur l'adversaire visé. Celle-ci une fois après avoir toucher l'adversaire le coince et plus l'adversaire se débat plus le mur rétréci.3 jours+chunin
PC : 20
PV : 40

Shishi Enjin (barrière de feu violette)
Cette technique crée un mur violet tout autour d'un lieux choisie par Orochimaru. Personne ne put entrer dans ce mur car il est inpénétrable.4 jours+jounin
PC : 15
PV : 00

Taki Gakure Ryuu, Mizu Ken (le sabre d'eau)
Cette techniques permet de créer un katana d'eau.3 jours+chunin
PC : 10
PV : 15 par coup de katana

Bakutadan Mizu Bunshin no Jutsu (clone aqueux explosif)
Cette technique permet à l'utilisateur de créer des clones qu'il peux faire exploser quand il veut.3 jours+chunin
PC : 10
PV : 20

Genjutsu Gaechi (reflet d'illusion)
Cette technique permet à l'utilisateur de renvoier une technique de genjutsu que l'adversaire viens de faire.3 jours+jounin
PC :
PV :

Kifujinsei no Jutsu
Cette technique permet à Orochimaru après avoir invoqué la personne grâce à ces cercueils, de le faire revivre avec toute sa puissance
3 jours + niveau chuunin
PC : 30
PV : 00

Kahuti no Jutsu :
Technique permettant de recouvrir tous un village d'une protection grâce à de la terre. Personne ne peut passer à travers.
2 jours + niveau Chuunin
PC : 20
PV : 00

Kurate no Jutsu :
Technique permettant à Orochimaru de se rendre invisible au yeux de l'adversaire soit pour l'attaquer soit pour fuir.
3 jours + niveau Chuunin
PC : 10
PV : 00


Dernière édition par le Jeu 21 Juin 2007, 22:39, édité 1 fois
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